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ルドロスシリーズ【剣士】 特徴 素材交換で手に入るルドロスの素材を用いた防具。 ルドロス素材はドスランポスの素材との交換となるので、作成難易度はランポスシリーズとほぼ同等となる。 必要素材の一つである水袋はアルセルタスかケチャワチャから入手する必要がある。 一式でのスキルはランナー、水属性攻撃強化+1、暑さ無効。 同じレア度でランナーを発動できるゲリョスシリーズと比べるとだいぶ汎用性に劣るスキル構成になっており、あえてこちらを選ぶ理由が余りないのが難点。一応、防御力と耐性のバランスはこちらの方が若干優れてはいるのだが…。 水双剣を使用するなら別で、低めに設定されている水双剣の属性値を補強しつつスタミナ管理を楽にしてくれるため抜群のシンナジーを発揮してくれる。 装飾品スロットは合計4つあるがそのままだと完全に無駄になってしまうので、武器スロか護石を使って5スロスキルを追加するか水属性攻撃を強化するかしたいところ。上記の水双剣(オーダーレイピアやヘリカリトルク)にはスロットがあいているためドンピシャとなっている。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1200z 15 -3 2 -1 -1 1 装備全箇所 6000z 75 -15 10 -5 -5 5 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 防御力 17 19 22 25 29 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 費用 98z 152z 196z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ルドロスヘルム スタミナ+2 水属性攻撃+2 雷耐性-2 耐暑+2 --- 水獣の爪*2 マカライト鉱石*2 ランポスの皮*2 のりこねバッタ*2 胴 ルドロスメイル スタミナ+2 水属性攻撃+2 雷耐性-2 耐暑+2 O-- 海綿質の皮*2 水獣の爪*1 ランポスの皮*3 大地の結晶*3 腕 ルドロスアーム スタミナ+1 水属性攻撃+3 雷耐性-2 耐暑+2 O-- 水獣の爪*2 ランポスの鱗*2 海綿質の皮*2 水袋*2 腰 ルドロスフォールド スタミナ+3 水属性攻撃+1 雷耐性-1 耐暑+2 O-- 海綿質の皮*3 ランポスの皮*3 竜骨【小】*2 大地の結晶*2 脚 ルドロスグリーヴ スタミナ+2 水属性攻撃+2 雷耐性-1 耐暑+2 O-- 水獣の爪*2 ランポスの鱗*3 海綿質の皮*2 のりこねバッタ*3 スロット数合計/必要素材合計 5 海綿質の皮*7水獣の爪*7水袋*2マカライト鉱石*2ランポスの皮*8ランポスの鱗*5のりこねバッタ*5竜骨【小】*2大地の結晶*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スタミナ +2 +2 +1 +3 +2 +10 ランナー 水属性攻撃 +2 +2 +3 +1 +2 +10 水属性攻撃強化+1 耐暑 +2 +2 +2 +2 +2 +10 暑さ無効 雷耐性 -2 -2 -2 -1 -1 -8 雷耐性弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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バルバレ 初めて訪れることになる村。 基本的な施設のみが揃っており、旅団クエストなどを進めることで施設が開放されていく。 施設 雑貨屋 武具屋 加工屋 竜人商人 屋台 依頼 買い物客 (前提:「旅団★2「行く手を阻むクンチュウを狩れ」) | └ 旅団★2「ジャギィの群れを狩れ!」 | └旅団★2「群の首領、ドスジャギィ!」 | (前提:旅団★4「ノラオトモ、危機一髪!」) | └旅団★4「毒と毒に挟まれて」 | └旅団★6「誇り高き最強夫婦!」 筆頭リーダー HR5到達後 | └旅団★6「患いの中央に在りし者」 | └HR7到達後 | └旅団★6「高難度:黄金の暴風雨」 ??? (前提:旅団★2「行く手を阻むクンチュウを狩れ」) | └旅団★2「秘密の卵運搬・ガーグァ編」 | └ナグリ村
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シルバーソル【ガンナー】 特徴 リオレウス希少種の素材をふんだんに使用する防具。 レア素材の他に古龍素材も必要なので、作成難易度はやや高め。 一式で貫通強化、弱点特効、火属性強化+2と、ガンナーには嬉しいスキルが発動する。 火属性強化も簡単に+3まで伸びるが、今作では火属性を弱点とする難敵が少ないため、有用性はやや薄い。 体力回復量DOWNも発動してしまうが、ガンナーなので消すかどうかは好みで決めて良いだろう。 スロット数も多いため、お守りとの組み合わせもし易い。 水属性と氷属性の攻撃を苦手としているが、出してくる敵が少ないため、気にしなくても問題ない。 他の防具と組み合わせる場合、陸奥シリーズ(女性は天城)はスキル構成が似ており、相性が良い。 陸奥(天城)は、貫通強化と反動スキル(※)が備わっており、長所を伸ばすことができる。 装飾珠は必須だが、貫通弾・貫通矢UP、弱点特効、反動軽減のセット発動が可能。 ※反動が中の銃では、貫通弾LV2以上を撃つ際に反動+1がほぼ必須となる。 ドラゴンシリーズもスキル構成が似ており、貫通強化と痛撃スキルがあり、素の防御力が高いので扱い易い。 反動こそつかないが、頭部と腰のスロットが3のため、お守り次第で、多彩なスキル構成にできるだろう。 貫通弓の運用ならこちらがオススメ。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 22800z 41 3 -6 1 -3 5 装備全箇所 114000z 205 15 -30 5 -15 25 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 シルバーソルキャップ 痛撃+3 貫通弾強化+2 火属性強化+4 回復量-3 O-- 銀火竜の上鱗*5 古龍の血*1 火竜の煌液*3 ノヴァクリスタル*1 胴 シルバーソルレジスト 痛撃+1 貫通弾強化+2 回復量-2 OOO 銀火竜の堅殻*5 銀火竜の上鱗*6 火竜の翼*3 堅竜骨*3 腕 シルバーソルガード 痛撃+2 貫通弾強化+1 火属性強化+4 回復量-3 O-- 銀火竜の尻尾*1 銀火竜の延髄*2 火竜の翼爪*4 獄炎石*3 腰 シルバーソルコート 痛撃+2 貫通弾強化+2 火属性強化+3 回復量-2 OO- 銀火竜の堅殻*5 火竜の翼*3 火竜の紅玉*2 爆炎袋*3 脚 シルバーソルレギンス 痛撃+2 貫通弾強化+3 火属性強化+5 回復量-2 --- 銀火竜の堅殻*5 銀火竜の上鱗*5 火竜の煌液*4 ノヴァクリスタル*1 スロット数合計/必要素材合計 7 銀火竜の上鱗*16銀火竜の堅殻*15銀火竜の尻尾*1銀火竜の延髄*2火竜の煌液*7火竜の紅玉*2火竜の翼*6火竜の翼爪*4爆炎袋*3古龍の血*1堅竜骨*3獄炎石*3ノヴァクリスタル*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 火属性攻撃 +4 +0 +4 +3 +5 16 火属性攻撃強化+2 火属性攻撃強化+3 痛撃 +3 +1 +2 +2 +2 10 弱点特効 貫通弾強化 +2 +2 +1 +2 +3 10 貫通弾・貫通矢UP 回復量 -3 -2 -3 -2 -2 -12 体力回復量DOWN ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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スキル詳細激運 強運 幸運 不運 災難 剣士頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共用頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 激運 強運 幸運 不運 災難 剣士 頭部位 防御 名称 スキル別/運気 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 胴部位 防御 名称 スキル別/運気 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 腕部位 防御 名称 スキル別/運気 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 腰部位 防御 名称 スキル別/運気 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 脚部位 防御 名称 スキル別/運気 +スキル -スキル スロット 性別 O-- ガンナー 頭部位 防御 名称 スキル別/運気 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 胴部位 防御 名称 スキル別/運気 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 腕部位 防御 名称 スキル別/運気 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 腰部位 防御 名称 スキル別/運気 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 脚部位 防御 名称 スキル別/運気 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 共用 頭部位 防御 名称 スキル別/運気 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 胴部位 防御 名称 スキル別/運気 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 腕部位 防御 名称 スキル別/運気 +スキル -スキル スロット 性別 1 ブレイブグラブ +2 採取+3 乗り+2 体力-2 --- 腰部位 防御 名称 スキル別/運気 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 脚部位 防御 名称 スキル別/運気 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 装飾品 名称 スキル別/運気 -スキル スロット 運気珠【1】 +1 気まぐれ-1 O--
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メインターゲット達成後は野良オトモに話しかけられないためスカウトできないようです -- (名無しさん) 2013-09-25 19 07 14 3Gの採取封じの印と同じく、採取封印の術ついたオトモはステータスにブーストかかるよ 明らかに同じレベル20でもステータス違う -- (名無しさん) 2013-09-27 07 55 18 ミケを連太郎って名前にしてて、一時期オトモ配信に設定できてたけど、レベル20になってから別のやつ配信しようと変えたらそれから配信できなくなった -- (名無しさん) 2013-09-27 08 49 05 オトモのトレンドの出やすさだけど、一概に特定のトレンドが出やすい場所というのはないと思う。 もし、出やすいと特定できるのならば、それなりの確率表示が必要かと。でないと信用性がない。 -- (名無しさん) 2013-09-28 08 43 05 場所によって特定のトレンドが出やすい傾向があるってオトモ言ってるから -- (名無しさん) 2013-09-28 09 09 31 とりあえず表作ったよ。どのマップでも出ないトレンド3種があるってのがわかったくらいなので、○と◎は微妙なところです。 -- (名無しさん) 2013-09-28 17 57 45 今のところアシストのみに見られるのですが、ライフがゼロになって地面に潜り、 そのまま復活しなくなることが多々あります。 探索でその状態になると、大型モンスターも出現しなくなります。 (探索なら、拠点に帰るまで倒すたび湧いて出るのに) そういうものでしょうか。バグだったらどうしよう… -- (名無しさん) 2013-09-29 03 12 08 サブオトモがシャガルの翼にしがみつくのを二度確認しました トレンドはアシスト、レベル18 スキルは攻防強化、だるま早割り、毒無効 合体技は火竜戦車なんで突撃隊の技ではないです バグかなんかで翼に乗ってるように見えただけかもしれないですが… -- (名無しさん) 2013-09-29 07 05 49 採取封印の術、自分のガードネコレベル8のステータス補正は攻撃+12、防御+30だった。自分だけでは固定数値なのか割合上昇なのか分からん。他の方のはどうだ? -- (名無しさん) 2013-09-29 07 09 25 ↑更なる検証してみた結果…計算が違うようだった。採取封印の術はステータス補正は無い! このページのトレンドごとの体力以外のステータス表記がそもそも違うようだ。 リーダー基準で固定数値上下ではなく、割合乗算の模様。 レベル比較してたら分かった。 -- (名無しさん) 2013-09-29 07 46 35 火竜車の色って性能に関係あんのかな 初期くらいに火竜車の組み合わせで行ってたら通常色の赤い火竜車で、その場でぶっぱしまくる感じだったけど、 最近組み合わせ作って行ってるのだと蒼火竜車になって動き回ったりピョンピョン跳ねたりしてるんだけれども -- (名無しさん) 2013-09-29 08 43 12 レベルとかテンションで戦車は強化されそうだね。レベルとテンションあげた組み合わせだと銀火竜戦車になった -- (名無しさん) 2013-09-29 09 04 36 ↑4、トレンドごとだけね。今ある数値はレベル20時点での差分で、実際は乗算補正。 リーダーを1とすると ファイト…攻撃1.4、防御1。ガード…攻撃0.8、防御1.4。 アシスト…攻撃1、防御1。回復…攻撃0.8、防御1.2。 ボマー…攻撃1.2、防御1。ぶんどり…攻撃0.8、防御0.8。 宝探し…攻撃1、防御1。 体力は固定数値増減で、今ので合ってます。 -- (名無しさん) 2013-09-29 17 03 17 ↑9 背水の陣もってないかい?もしそうなら探索は偶然だ 持ってないなら検討の価値あるが、俺は100戦ほどアシスト使ってて見たことないな -- (名無しさん) 2013-09-30 02 39 03 ボマーなんだけど、攻撃力が高めに設定されているけど、実際問題オトモの攻撃力は爆弾の威力に 関係あるのだろうか?以前は固定ダメージだったから気になる。 -- (名無しさん) 2013-09-30 17 45 38 持ってるスキルまでランダムなのか・・・なら、高速回復とガード大小を兼ね備えたスーパーオトモとか居るんだろうか。 -- (名無しさん) 2013-09-30 18 21 57 ↑完全ランダムではなく、数百~数千パターンからテーブル抽選の様子だよ。 200匹は見てきたけど、ガード性能大小両方持ちは見たことないな。被るし、同時には付かないと思われる。 高速回復は見かける数が極端に少ない、ジブンガ偏っただけかもしれんが -- (名無しさん) 2013-09-30 18 47 42 ↑14、3rdのオトモは爆弾のダメにも僅かに攻撃力が反映されてたし攻撃力は関係してるはず そうでないと無意味な補正あってもね… -- (名無しさん) 2013-10-02 08 22 06 ネコ式突撃隊は強制のけぞりが付いてるみたい。ダレン・モーランが決戦ステージでダウンした -- (名無しさん) 2013-10-04 05 21 53 宝探しアイルーは攻撃しないがモンスターに見つかると積極的に近づいて威嚇するので雑魚は睡眠武器でつついて無力化するべき あと雪山の秘境で放置して骨1カ所、鉱石1カ所を延々掘らせたが持って帰ってきたのはそれぞれ一つのみだったので1カ所につき一つが限界? -- (名無しさん) 2013-10-04 23 32 58 アシストオトモが『背水の陣』スキルを持っているのですが、クエスト中何度も撤退と復活を繰り返していました。これはトレンド技『休息撤退』のみが発動し『背水の陣』は発動しないということなのか、『背水の陣』によるステータス上昇をしたまま『休息撤退』を行っているのか、ちょっと気になります。 -- (名無しさん) 2013-10-06 06 20 17 ↑↑オトモが「力尽きない」で撤退してるんじゃないの?(アイコンは白) 力尽きて撤退してると、アイコンは赤になってます -- (名無しさん) 2013-10-06 11 18 10 解雇する時、スタートメニュー→オトモ→解雇する で解雇すると例の演出が入らず、精神衛生的に良いです -- (名無しさん) 2013-10-06 17 10 17 ぽかぽか島でのオトモとの会話によると「遺跡平原ではファイトの野良オトモが出やすい」とのこと -- (名無しさん) 2013-10-06 18 22 11 アマデュラの武具一式持ってますが物理と防御に関しては全オトモ武具中最強です(属性値なし) -- (名無しさん) 2013-10-07 23 01 21 物理105防御64+36で、武器にも防御力があって+20です -- (名無しさん) 2013-10-07 23 03 21 オトモのクエスト用スキルって1個は必ずあって後は完全ランダム? ガードでガード確率強化【大】と他2つ付いてるのが欲しいのだがなかなか出ない。 スキルの性能ごとにポイントが決まってて「ガード確率強化【大】」のポイントが高くて他のスキルが付きづらいということはあるのだろうか? -- (名無しさん) 2013-10-08 09 19 55 武器は斬はダラ、打はジョーが最強だよなぁ 防具は頭キリン胴ダラだと耐性もバランスとれていい感じ -- (名無しさん) 2013-10-08 11 07 36 モンスター把握術で 千里眼発動時:「筆頭オトモにはお見通しニャ!」」 捕獲の見極め発動時:「もう捕獲可能ニャ!」 とセリフを言う。 -- (名無しさん) 2013-10-08 13 18 21 3rdのようにトレンドによってパニックを起こす行動は違うのかな? 今のところ、ボマーでパニックを起こさないようだけど -- (名無しさん) 2013-10-09 06 31 32 爆破やられになると時間経過か攻撃をうけて爆発するまで騒いでたのを見たことならある -- (名無しさん) 2013-10-09 14 54 34 シビレ罠は何度も使うと耐性が上昇するから、いざ捕獲する時に小型にジャマされて罠壊されて失敗確定…ってことじゃない?落とし穴が使えるならそれでもいいけど。 -- (名無しさん) 2013-10-10 02 38 42 ↑に同意。3Gのチャチャンバみたく任意のタイミングで撃てるわけじゃないから、捕獲の時にはどっちかというと邪魔になる。 -- (名無しさん) 2013-10-10 03 06 24 ↑の続き。見極めのセリフ発動率も相当渋いと思われるので、捕獲の役に立つとしたらせいぜい探知能力くらいじゃないの。 -- (名無しさん) 2013-10-10 03 10 20 アシスト結構使ってるけど見極めのセリフは大体出るぞ。出てないと思う人は操作に集中しててセリフ見逃してるんじゃないのかな。 -- (名無しさん) 2013-10-10 07 48 42 文を修正したものです。上の文で「かなり有用で」という言葉のあとの「特に~の場合は」という流れから、 文脈上「とりわけその場合は役に立つ」という結論にいくはずが結論が真逆だったので間違いだと判断し修正しました。 また、↑の方が書いている注意点を加筆しておきました。 -- (名無しさん) 2013-10-10 15 16 43 アシストの千里眼発動は5分ごと -- (名無しさん) 2013-10-11 21 24 41 ネコ式火竜車の放つ砲弾には音爆弾効果があるようです。 クック先生がひたすらびっくりしてました -- (名無しさん) 2013-10-12 03 17 48 4匹アシストの時の筆頭オトモ台詞 「捕獲成功率91%ニャ!」「そろそろペイントが切れそうニャ!」「筆頭オトモには見通しニャ!(千里眼発動)」 -- (名無しさん) 2013-10-12 11 05 52 だるま早割りの術はプレーヤーが雪だるま状態などになった時に早くプレーヤーを攻撃して解除してくれる技 -- (名無しさん) 2013-10-16 15 19 38 高速回復・七転八起の組み合わせは強い これに状態攻撃あればぼくのかんがえたさいきょうのオトモなんだが… いかんせん、猫のスキルにも重さとかあるのか、高速回復やらガード確率大ついてるやつはスキル2つなことが多い 3つあってもだるま早割りとか背水の陣とか微妙なのばっかなんだよなー… -- (名無しさん) 2013-10-16 19 02 03 ↑*20 細かいことだけど、「捕獲成功率91%ニャ!」はイベント加入のフルートの台詞かと。 なんでも“%”で表すのがフルートの特徴だと思う。 オトモスキルの状態異常と武器の属性って両立されるんだろうか? -- (名無しさん) 2013-10-21 02 32 29 ボマー猫の攻撃力って高めに設定されているけど、実際の威力には関係ないのだろうか? -- (名無しさん) 2013-10-22 08 04 32 それはハンターの使う爆弾が肉質無視の固定ダメージなだけであって、猫は別でレベルの概念が存在する=威力もちゃんと高くなるんじゃないかね -- (名無しさん) 2013-10-22 18 08 18 3rdの話だけど猫の爆弾はその猫の攻撃力によって威力が左右されるみたい。 -- (名無しさん) 2013-10-25 08 33 42 スキルの状態異常付加と武器の属性は両立します。 ハンターと同じでどちらも毎回の攻撃に必ず付加されるわけではないのですが、その確率が両立でそれぞれどうなるのかは要検証ですね。 爆弾の威力はP3rdの時はほとんど変わらないという検証結果がありました(攻撃力200差以上でも爆弾の威力差は1程度)。 ちなみにP3rdでの爆弾の威力は小型23前後、大型54前後とのことでした(結構侮れませんね)。 -- (名無しさん) 2013-10-25 23 04 16 ファイト、ぶんどりの爆破属性付きは古龍相手にも単独で何度か爆破してくれるから終盤でも結構使える。 怯ませるし、クシャの角折りにも役立つ。 チャチャンバ同様ブレスなど属性に対しては防具や耐性あっても弱いのでピンチの時の回復のあてにはしづらいし。 -- (名無しさん) 2013-10-27 23 38 04 火竜車は明らかに調整不足じゃないの 極稀にしか攻撃しないせいで一度も攻撃しないまま終了とか何がしたいのかわからない 無意味どころかマイナスの合体技だから気を付けた方がいい -- (名無しさん) 2013-10-28 20 13 45 吹いてるところを地形破壊されでもしない限り失敗しないうえ、下手なところで怯ませたり閃光状態にしたりしない応援楽団マジ安定 ↑いえす いらないオトモ枠一つ設けて炭鉱夫などの作業の合間に雇用・解雇するといいかも -- (名無しさん) 2013-10-29 10 19 09 むしろチャチャンバは踊るとき立ち止まらないからモンスターの攻撃かわしつつ回復してくれるスタイリッシュオトモでした 希少種や闘技場2頭相手でない時は回復薬すらいらないレベルだったなぁ -- (名無しさん) 2013-10-29 10 23 48 ガードのサブオトモ、ガード大付いてるの入れてるんだけどガードってする? ゴア5戦ほど手を出さず観察して、全ての攻撃で吹っ飛ばされてたんだけどこれってガードして吹っ飛ばされたの? ガードに意味あるのか疑問に思えてきた。 -- (名無しさん) 2013-11-05 23 04 31 ↑ ガードができていればガードモーションを取るはず。オトモスキルにガード大が付いていることは単純に優秀。 トレンド自体にガード確率の補正があるかは不明だが、トレンドとして期待すべきは笛と防御力補正とトレンド技だと思う。 ガードのトレンド技は敵モンスターの怒り時とかに発動するから、何もせずに見ていても発動することは少ないかと。 防御ダウンのあるジョーとかに連れて行くと好印象かも。 -- (名無しさん) 2013-11-06 00 50 45 ガードトレンド4匹のメインオトモと回復トレンドのサブオトモを 連れていってるんですが、たまに鬼神笛吹いてくれてるみたいで… これは普通に有り得るんですかね -- (名無しさん) 2013-11-07 08 59 40 ↑↑↑ 攻撃中モーション中はガードできない。背後にはガード判定がない。当然、ハンターと同じく、ガードできない攻撃も存在する。 だから、実際のガード確率は大きく下がると思う。ガードできる武器担いだこと無いからわからんのだけどゴアのブレスってガードできるの? ちなみに、小樽爆弾や大タル爆弾で棒立ちのオトモに正面から攻撃判定与えて検証してみたら、 トレンドガードでガ大持ち…6割以上 トレンドガード…4割くらい それ以外(適当)…2割くらい のガード確率だった。 -- (名無しさん) 2013-11-07 17 46 13 すいません。今見てみたら、ブーメラン振ってる最中でもガードしたので、攻撃中でもガードはできるっぽい -- (名無しさん) 2013-11-07 18 05 20 ↑↑↑恐らくメインオトモの持っている山彦術の効果だと思います。 よく観察すると鬼人吹いてるのは毎回メインオトモで、タイミングもサブが笛吹いた直後になってる…ハズ。 ちなみに逆も然りで、ガードいないのに硬化吹くパターンも確認してます。 -- (名無しさん) 2013-11-07 20 19 10 ぶんどりトレンドを連れて遺跡平原に行ってたけど、普通にマップ依存だったと思います。 -- (名無しさん) 2013-11-18 17 02 05 ぶんどりトレンドのパニック発動条件は大型モンスターが2体同じマップにいることだと思われます -- (名無しさん) 2013-11-21 15 35 17 ぶんどり以外のトレンドでも大型が2体現れるとパニックを起こす模様 回復など一部は相手怒り時もパニック起こすかも? -- (名無しさん) 2013-11-23 14 51 46 ファイトはモンスターの怒り時に最もパニックになり易い模様。逆に疲労時はトレンド技を発動しやすい模様。 -- (名無しさん) 2013-11-23 16 35 48 アシストの項、ハンターがモンスターの背に乗ってる間でも容赦なく足元にシビレ罠設置してくれやがるってことも記載しておくべき -- (名無しさん) 2013-12-03 10 27 46 オトモが大砲やバリスタを使ってくれる頻度って、トレンドに関係するのかな? 例えば、ファイトと宝探しならどっち、とか。宝探しが使ってくれるか知らないけど。 -- (名無しさん) 2013-12-17 03 30 31 合体技のネコ式応援楽団、 「笛を吹いている間は完全無敵なので確実に発動する。 」とありますが、 アカムトルム戦での、隆起する地面上で演奏している時に隆起が起こるとキャンセルされ発動しません。 -- (名無しさん) 2013-12-18 00 36 10 もんにゃん隊必勝法 まずは普通にもんにゃん隊をする(このとき相手のだす攻撃を覚えておく) 負けたらリセット リセット後の挑戦では1回目とおなじパターンの攻撃をしてきます。 相手の攻撃が分かるので相性のいい攻撃をだせばOK! もんニャン隊がどうしてもクリアできない人には… -- (名無しさん) 2013-12-23 15 41 35 投擲マシーンはスキルが発動したオトモのみ経験値を得る。 ガノトトス対象、スキル無し4匹とアロワナ狙いの術1匹→スキル発動の表示無し、これでオトモのレベルが上がりました。 事前にレベル確認していなかったのでどのオトモのレベルが上がったのかは不明ですが、スキル無しまたはガノトトス相手は特殊な扱いとか? -- (名無しさん) 2014-02-10 23 21 20 だるま早割り術、ポイント3となっていますが怪しいです。 早割+回復+毒無効、状態異常爆破+早割+ガード確率小、ノラで見つけて手持ちにいます。 他のポイントが違うのかもですが、いずれも合計ポイントオーバーします。 -- (名無しさん) 2014-02-13 09 06 56 ユニバのトレンド知りたい 取りに行きたい -- (名無しさん) 2014-04-07 23 41 35 ユニバー トレンド◆回復 合体技◆ネコ式火竜車 ターゲット◆バランス 毛並み◆アメショ -- (名無しさん) 2014-04-13 18 52 21 オトモ施設のスキルのところきまぐれ猫の術だとオトモ施設でひとくくりになりますよね? きまぐれ猫の術 オトモ施設 きまぐれ猫の術 投網マシーン すれ違いで入手した猫がこのようになっているのですが、 これ正常なんでしょうか。 御存知の方いらっしゃらないでしょうか。 -- (名無しさん) 2014-04-21 07 22 29 シブのメブキの雇用時点のレベルは10です -- (名無しさん) 2014-04-27 23 44 39 ユニバーのオトモスキル、状態異常攻撃【麻痺】ではなく状態異常攻撃【睡眠】ですよ… -- (名無しさん) 2014-05-11 16 40 18 シブのマツリ Lv10 ボマー ネコ式火竜車 攻防強化の術/防音の術/大砲・バリスタ強化術 爆弾攻撃術【大】/アロワナ狙いの術 特別配信スキル 攻撃力上昇 防御力減少(Lv10 攻撃力120 防御力55) -- (名無しさん) 2014-07-19 20 37 39 アニバー Lv19 回復 ネコ式火竜車 状態異常攻撃【爆破】/ガード確率強化【大】 お宝ゲットの術/カクサン狙いの術 特別配信スキル 体力上昇 火耐性減少 -- (名無しさん) 2014-08-02 13 25 39 サリー Lv19 アシスト ネコ式突撃隊 状態異常攻撃【毒】/ガード確率強化【大】 お宝ゲットの術/カクサン狙いの術 特別配信スキル 体力上昇 火耐性減少 シブのマツリの配信期間 2014/7/19~2014/8/31 ユキもメブキもマツリダウンロード時点でまだダウンロード可能だったので合わせて8/31までと思われる -- (名無しさん) 2014-08-17 21 55 13 アニバーおよびサリーはその後 通常配信にされております。 -- (名無しさん) 2015-11-17 12 25 58
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エコールシリーズ【剣士】 特徴 旅団チケットや天空の結晶等を用いた剣士装備 受付嬢の装備な為か、旅団の施設やオトモに関連する素材が多い。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8300z 45 2 -1 1 0 2 装備全箇所 41500z 225 10 -5 5 0 10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 エコールフード 狩人+1 指揮+3 腹減り-3 OO- 旅団チケット*2 天廻龍の逆鱗*1 太古の破片*2 天空の結晶*3 胴 エコールスーツ 狩人+1 指揮+1 腹減り-3 OOO 旅団チケット*1 オトモチケット*2 オオクワアゲハ*3 天空の結晶*3 腕 エコールアーム 狩人+3 指揮+2 腹減り-3 OO- 旅団チケット*2 オオツノアゲハ*4 エビの小殻*5 天空の結晶*3 腰 エコールスカート 狩人+3 指揮+1 腹減り-3 OO- 旅団チケット*1 ニャンターの証*2 ペピポパンプキン*5 天空の結晶*3 脚 エコールブーツ 狩人+2 指揮+3 腹減り-3 O-- 旅団チケット*2 高級お食事券*2 エビの尾扇*3 天空の結晶*3 スロット数合計/必要素材合計 10 旅団チケット*8天廻龍の逆鱗*1太古の破片*2天空の結晶*15オトモチケット*2オオクワアゲハ*3オオツノアゲハ*4エビの小殻*5ニャンターの証*2ペピポパンプキン*5高級お食事券*2エビの尾扇*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 狩人 +1 +1 +3 +3 +2 10 ハンター生活 指揮 +3 +1 +2 +1 +3 10 オトモ指揮官 腹減り -3 -3 -3 -3 -3 -15 腹減り倍加【大】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ブルースターシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7000z 13 2 2 2 2 2 装備全箇所 35000z 65 10 10 10 10 10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ブルースターハット 闘魂+3 水属性攻撃+3 采配+3 O-- スタジオパス*1 火竜の鱗*3 火竜の甲殻*3 火竜の逆鱗*1 胴 ブルースターベスト 闘魂+1 水属性攻撃+2 采配+1 OO- スタジオパス*1 火竜の甲殻*4 火竜の骨髄*2 狂竜結晶*2 腕 ブルースターカフス 闘魂+3 水属性攻撃+3 采配+3 O-- スタジオパス*1 ギルドチケット*3 火竜の翼爪*6 火竜の鱗*4 腰 ブルースターコート 闘魂+1 水属性攻撃+3 采配+1 O-- スタジオパス*1 ギルドチケット*2 火竜の甲殻*3 火竜の骨髄*3 脚 ブルースターフット 闘魂+2 水属性攻撃+4 采配+2 OO- スタジオパス*1 火竜の尻尾*4 火竜の逆鱗*1 狂竜結晶の欠片*3 スロット数合計/必要素材合計 7 スタジオパス*5ギルドチケット*5火竜の鱗*7火竜の甲殻*10火竜の逆鱗*2火竜の骨髄*5火竜の翼爪*6火竜の尻尾*4狂竜結晶*2狂竜結晶の欠片*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 闘魂 +3 +1 +3 +1 +2 +10 挑戦者+1 水属性攻撃 +3 +2 +3 +3 +4 +15 水属性攻撃強化+2 采配 +3 +1 +3 +1 +2 +10 オトモへの采配 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ライト&笛、ライト&棍でSランク取れました。自分ライトボウガンでした。 笛とペア=攻撃強化吹いてもらい毒弾でまず毒らせる。 一度でいいのでなんとか乗り成功させダウンしたら徹甲榴弾頭に(笛は足張り付き)。 ピヨったら頭に火炎弾。火炎弾後は通常弾2をなるべく頭にで3分10秒。 棍とペア=開戦すぐ毒は笛と一緒。 乗りから徹甲榴弾、火炎弾から通常弾2も一緒。 乗り2回目で頭に通常弾2連射中に終わり。3分55秒。 ライトの注意点は遠距離武器ですが張り付かないといけない事。 被ダメゼロで撃ち続けてのタイム(ペアは被ダメあり)。 自分が苦手で使えなかったのですが 毒がかなり有効な感じなのでスラアク使えるならスラアクと笛か棍の方が安定すると思います。 -- (名無しさん) 2013-11-06 14 40 20 笛&棍でもSランクとれました。3分45秒。 棍は乗りに徹して、ダウンが取れたら棍はケツに、笛は頭に連打。 ダウン復帰時に閃光玉を投げ、さらにラッシュ。 乗り→閃光→スタン(ピヨリ)→乗り…をうまく回す感じでした。 場所はケチャワチャがぶら下がれないようにエリアの端のほうで戦闘。 途中、疲労状態も重なり、うまい具合にいきました。 -- (名無しさん) 2013-11-26 00 18 18 笛+ライト(当方 笛)こちらは閃光×2回、スタン×1回、乗り2~1回?で2 35です 笛は(↑X+A)の攻撃が非常に優秀(吹き飛ばしあり)ですのでそれを遠慮なく連射させて くれるとスタン、乗りなしでもSがとれる場合があります。 そのため、ライトボウガンのような中距離武器と相性がいいのだと思います。 最高記録の相方はクリ距離も完璧に把握できてたように感じます。 -- (旋律) 2013-12-27 04 35 19
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闘技大会一覧ページ 闘技大会/ザボアザギル討伐 概要 大剣 攻撃力:672 防御力:441 発動スキル:高級耳栓、捕獲名人、麻痺無効、悪霊の気まぐれ 装備 備考 武器 蛇剣【毒蛾】 毒550 頭 ガララSヘルム 胴 カララSメイル 腕 ガララSアーム 腰 ガララSフォールド 脚 ガララSグリーヴ 護石 女王の護石 聴覚保護+5 支給アイテム:応急薬*10、応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、 消散剤*5、ウチケシの実*10、こやし玉*10 攻略: 片手剣 攻撃力:210 防御力:378 発動スキル:心眼、広域化+1 装備 備考 武器 ディオスエッジ改 - 頭 勝者の羽飾り 胴 フルフルSメイル 腕 フルフルSアーム 腰 フルフルSフォールド 脚 フルフルSグリーヴ 護石 女王の護石 広域+2 剣術+6 支給アイテム:応急薬*10、応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、 消散剤*5、ウチケシの実*10、こやし玉*10、大タル爆弾*1、小タル爆弾*5、携帯シビレ罠*1 攻略: ガンランス 攻撃力:391 防御力:371 発動スキル:見切り+3、防御力UP【小】、砥石使用高速化、風圧【小】無効 装備 備考 武器 ホワイトキャノン - 頭 アロイSヘルム 胴 アロイSメイル 腕 アロイSアーム 腰 アロイSコイル 脚 アロイSグリーヴ 護石 女王の護石 達人+10 研ぎ師+10 支給アイテム:応急薬*10、応急薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、消散剤*5、ウチケシの実*10、 こやし玉*10、支給専用閃光玉*2、支給専用落とし穴*1、守りの護符*1、守りの爪*1 攻略: チャージアックス 攻撃力:576 防御力:326 発動スキル:泥&雪無効 装備 備考 武器 衛士隊正式盾斧 - 頭 リノプロヘルム 胴 リノプロSメイル 腕 リノプロSアーム 腰 リノプロSコイル 脚 リノプロSグリーヴ 護石 なし - 支給アイテム:応急薬*10、応急薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、消散剤*5、ウチケシの実*10、 こやし玉*10、消臭玉*10、守りの護符*1、守りの爪*1 攻略: 弓 攻撃力:168 防御力:249 発動スキル:挑戦者+1 装備 備考 武器 フルフルボウIII - 頭 レザーSヘルム 胴 ブラキSレジスト 腕 ブラキSガード 腰 ブラキSコート 脚 ブラキSレギンス 護石 なし - 支給アイテム:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、消散剤*5、ウチケシの実*10、 こやし玉*10、支給専用閃光玉*2、力の護符*1、力の爪*1、強撃ビン*50、接撃ビン*20、麻痺ビン*20 攻略: コメント 大剣&大剣でSランク取れました。 南側で戦い乗り→顔に溜め斬り 巨大化したらひたすら溜め斬り で難なくS(3分37秒)でした。 -- (名無しさん) 2013-11-06 14 57 08 大剣&弓 S 弓は最初接激、閃光→大きくなったら麻痺 大剣は乗り一回でいけた -- (名無しさん) 2013-12-11 23 46 30 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。